Calcula métricas de jitter de red incluyendo jitter medio, desviación estándar y jitter de interllegada RFC 3550. Evalúa la idoneidad para aplicaciones en tiempo real como VoIP, videoconferencias y juegos en línea.
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El jitter de red—la variación en el retardo de paquetes—es crítico para llamadas VoIP, videoconferencias, juegos en línea y streaming en vivo. El jitter alto causa audio entrecortado, video congelado y jugabilidad con lag. Esta calculadora analiza tus mediciones de ping para determinar la calidad del jitter e idoneidad para aplicaciones.
El jitter es la inconsistencia en los tiempos de llegada de los paquetes. Cuando los paquetes llegan a intervalos irregulares, las aplicaciones en tiempo real tienen dificultades para mantener una reproducción fluida. El jitter medio mide la variación promedio entre paquetes consecutivos, mientras que la desviación estándar muestra la consistencia general. La fórmula RFC 3550 proporciona el jitter de interllegada estándar usado en streaming RTP.
Fórmula del Jitter Medio
J = (1/(n-1)) × Σ|d(i+1) - d(i)|El jitter superior a 30ms causa distorsión de audio, voz entrecortada y sílabas perdidas en llamadas de voz.
El jitter alto causa rubber-banding, problemas de registro de impactos y picos de lag impredecibles en juegos en línea.
El streaming de video almacena en buffer con más frecuencia cuando el jitter es alto, interrumpiendo la experiencia del espectador.
Identificar problemas de jitter ayuda a localizar congestión de red, hardware defectuoso o problemas de enrutamiento.
Prueba tu conexión antes de videollamadas importantes para asegurar que el jitter no cause problemas de calidad.
Documenta el jitter de red al reportar problemas de conexión a tu proveedor de internet.
Compara el jitter a diferentes servidores de juegos para encontrar la conexión más estable.
Cuantifica problemas de jitter para respaldar casos de negocio para mejoras de infraestructura de red.
La latencia es el tiempo que tarda un paquete en viajar del origen al destino (medido en ms). El jitter es la variación en la latencia entre paquetes. Puedes tener latencia baja con jitter alto (inconsistente pero rápido) o latencia alta con jitter bajo (consistente pero lento). Para aplicaciones en tiempo real, ambos importan.