Calcula el momento lineal a partir de masa y velocidad, resuelve variables desconocidas y analiza colisiones elásticas e inelásticas con conservación del momento.
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El momento (p) es el producto de la masa y la velocidad, representando cuánto 'movimiento' tiene un objeto. Nuestra calculadora te ayuda a calcular momento, resolver masa o velocidad desconocida, y analizar colisiones para entender la transferencia y conservación de energía.
El momento lineal es una cantidad vectorial igual al producto de la masa y velocidad de un objeto. Se conserva en sistemas cerrados, lo que significa que el momento total antes y después de una colisión permanece constante. Este principio es fundamental en física e ingeniería para analizar movimiento e impactos.
Fórmula del Momento
p = m × vPredice resultados de accidentes vehiculares, impactos deportivos y colisiones de partículas.
Diseña estructuras de impacto, parachoques y equipo de protección.
Analiza impactos de pelotas, tackles y mecánicas de lanzamiento.
Calcula fuerzas de impacto en pruebas de choque automotriz.
Determina momento de proyectiles y fuerzas de retroceso.
Aplica conservación del momento al escape de cohetes y empuje.
Comprende las leyes de Newton y principios de conservación.
En colisiones elásticas, tanto el momento como la energía cinética se conservan—los objetos rebotan entre sí. En colisiones inelásticas, solo el momento se conserva—parte de la energía cinética se convierte en calor, sonido o deformación. En colisiones perfectamente inelásticas, los objetos se unen.
La conservación del momento se deriva de la Tercera Ley de Newton: para cada acción hay una reacción igual y opuesta. Durante una colisión, las fuerzas entre objetos son iguales y opuestas, por lo que el momento ganado por un objeto es igual al perdido por el otro.
La unidad SI del momento es kilogramo-metro por segundo (kg⋅m/s). En el sistema CGS, es gramo-centímetro por segundo (g⋅cm/s). Algunos libros también usan Newton-segundos (N⋅s), que es equivalente a kg⋅m/s.
Sí, el momento es una cantidad vectorial con dirección. Por convención, a menudo asignamos valores positivos al movimiento hacia la derecha/adelante y valores negativos al movimiento hacia la izquierda/atrás. En problemas de colisiones, direcciones opuestas tienen signos opuestos.